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:: MAJ VIP MAP PACK 7 ! ::

 
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MessagePosté le: Ven 12 Nov 2010 - 01:54    Sujet du message: MAJ VIP MAP PACK 7 ! Répondre en citant




Annoncé lundi dernier, le Vip Map Pack 7 de Battlefield : Bad Company 2 se dévoile un peu plus aujourd'hui avec une petite présentation de la map Heavy Metal sur le blog officiel.
Heavy Metal est l'une des deux cartes du pack issues de la campagne solo.
Très vaste, plus grande qu'Atacama Desert, elle est principalement conçue pour le mode de jeu conquête avec 3 zones à capturer. 
DICE souhaitait dés le départ proposer une immense map mixant à la fois des zones de jeu très ouvertes pour les véhicules et des zones plus fermées pour l'infanterie.
Chacune des 3 zones à capturer disposant de plusieurs véhicules, que ce soit terrestres ou aériens.
Une carte visiblement dans le plus pur esprit Battlefield.
Contrairement à ce qui avait été annoncé lundi, cette map ne sera pas jouable en mode Squad Rush.

Heavy Metal




Source BF-FRANCE!
http://www.bf-france.com

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Dernière édition par Romanus le Ven 12 Nov 2010 - 17:18; édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 12 Nov 2010 - 01:54    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 12 Nov 2010 - 17:16    Sujet du message: MAJ VIP MAP PACK 7 ! Répondre en citant

Oasis et Harvest Day bientôt dans BFBC2 !
par Kusa, le lun 8 novembre 2010 :: BF Bad Company 2

Préparez-vous au combat, Oasis is back !   
  Le VIP Map Pack 7 arrivera prochainement dans Battlefield: Bad Company 2. Ce pack intégrera 4 cartes jusqu’alors jamais disponibles dans le multijoueur de Battlefield: Bad Company 2, deux d’entre elles sont parmi les favorites des fans : Oasis et Harvest Day. Comme toujours, ce contenu est gratuit sur PC et les possesseurs d’un code VIP sur consoles.
Le VIP Map Pack 7 reflète l’écoute de la communauté. Lorsque nous demandions quelles étaient vos maps favorites sur BFBC1, Oasis et Harvest Day revenaient toujours en tête des réponses. Nous sommes heureux d’annoncer que dans le VIP Map Pack 7, ces deux maps très appréciées ont été adaptées pour Battlefield : Bad Company 2. Cela signifie Destruction 2.0 complète (les bâtiments s’écroulent et micro destruction), des graphismes, des lumières et des sons complètement retravaillés. Ci-dessous, un descriptif complet de ce qui sera dans le VIP Map Pack7:
Map 1: Oasis
Origine: multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeux : Ruée, Conquète, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Map 2: Harvest Day
Origine : multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeux : Ruée, Conquète, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Map 3 : Cold War
Origine: map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeux : Ruée, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
Map 4 : Heavy Metal
Origine : map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeux : Conquête, Rué en Escouade, Deathmatch en Escouade
 
Nous avons rencontré Cristian Pavel, level designer, pour nous parler de ce processus de « remasterisation », et sur la popularité d’Oasis en particulier.
 
Salut Christian ! En tant que level designer, que fais-tu exactement ?
– Pour faire court, équilibrer le gameplay du multijoueur et construire les niveaux.
– En détails, je commence par poser sur papier les prémisses pour une bataille, le lieu, la configuration, et le(s) mode(s) de jeu qui conviendrait à ce lieu. Ensuite, je prépare l’ébauche du niveau à un stade très basique, prêt pour un play test. Avec l’aide d’un artiste, le niveau commence à prendre joliment forme, tandis que je mets à jour l’expérience du gameplay en fonction du feedback des play tests, et on continue jusqu’à la fin de la conception du niveau. Après, c’est prêt à être lancé !

La route de la perdition…   
 
Comment transformes-tu Oasis de BC1 en une carte pour BC2 ?

— On revient sur ce qui a plu à autant de personne au niveau du level design dans BC1, et ensuite on ajoute encore plus de trucs sympas afin de proposer une expérience encore meilleure.
– Tout d’abord, nous reprenons le plan du niveau original, ensuite on le recréé dans l’éditeur et on commence à remplacer les vieux éléments de BC1 par les nouveaux et optimisés de BC2. Faut penser à la destruction complète des bâtiments, la micro destruction des éléments comme les barrières en bois, ou des blocs de ciments, que les joueurs aiment mettre en pièce.
– Ensuite, on habille le tout avec des sons ambiants pour chaque endroit du niveau, plus de nouvelles conditions météo, une certaine variété de tempête de sable, et tout un ensemble de sons de guerre ambiant qui vous rappellent que vous êtes dans une zone de combat, et pas sur un champs paisible – bref, tout ce qui vous rappelle que vous êtes en pleine guerre lorsque vous jouez.
 
Changes-tu la carte d’une façon ou d’une autre ? Quelle est la différence entre la nouvelle version d’Oasis de l’ancienne ?
– La carte n’a pas fondamentalement changé. Les joueurs vont donc retrouver rapidement la sensation d’être chez eux au moment d’entrer dans Oasis. Les changements sur le niveau sont mineurs. Par exemple, les coffres d’or dans BC1 se situaient en haut des bâtiments, ce que nous ne pouvons pas avoir maintenant que le bâtiment peut complètement s’écrouler. Nous avons donc replacé les MCOM à d’autres endroits. Bref, des petits détails comme ça.
– La partie de la ville a été améliorée aussi, autour de la rue principale où se trouvait le drapeau central dans en mode conquête dans BC1. Le mode Ruée garde les mêmes 5 bases, et le mode Conquête a les mêmes 3 drapeaux dans le centre, bien que dans BC2 les bases de départ ne puissent être capturées comme elles pouvaient l’être dans BC1. Nous avons aussi intégré à la fois le Deathmatch en Escouade et Ruée en Escouade dans la zone de la ville pour en faire le lieu principal de l’action.
 
Y’a-t-il quelque chose que tu préfères dans cette nouvelle version d’Oasis, dont tu pourrais nous parler ?
– Lorsque nous regardions à la dernière partie du niveau –la zone de la ville – cela nous semblait un peu plat ; nous avons alors cherché des façons de l’améliorer sans trop changer la disposition des bâtiments. Nous avons finalement décidé de remonter le côté colline de la ville de quelques mètres, on a aussi créé une terrasse sur l’un des côtés de la rue principale. Rapelez-vous la zone urbaine dans Arica Harbor. Nous avons essayé la même recette pour Oasis aujourd’hui, et avec succès ! J’espère que vous l’aimerez autant que moi.
 
Pourquoi crois-tu qu’Oasis est autant apprécié par les joueurs de Battlefield ?
– Oasis contient tout ce dont Battlefield est fait. Une variété pour les véhicules, des hélicoptères aux tanks, jeeps et bateaux. Cette carte a aussi assez d’espace pour laisser la créativité des joueurs s’exprimer, notamment lorsqu’ils pilotes des véhicules. Oasis propose non seulement un environnement ouvert, mais aussi une zone plus resserée pour des combats urbains plus serrés dans les dernières bases du mode Ruée. Ce type de contraste dans l’environnement plait aux joueurs, parce qu’il s’adapte à toutes les classes de combattants.
 
C’est tout pour aujourd’hui. Revenez mercredi pour une présentation complète de la carte Heavy Metal, l’une des plus grandes maps multijoueurs jamais créées pour Battlefield Bad Company 2.

Source BF OFFICIEL
http://www.battlefield.fr/


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MessagePosté le: Mer 17 Nov 2010 - 19:25    Sujet du message: MAJ VIP MAP PACK 7 ! Répondre en citant

VIP Map Pack 7 : la guerre froide de retour !
par Kusa, le mer 17 novembre 2010 :: BF Bad Company 2

C’est avec plaisir que nous partageons aujourd’hui un 3ème article de notre série consacrée au VIP Map Pack 7 qui arrive très prochainement. Celui-ci vous emmènera dans un village en montagne. Ici prendra place l’une des cartes les plus serrées et intenses pour l’infanterie dans Battlefield: Bad Company 2.
Cold War sera une map familière, car elle prenait place à l’origine dans l’aventure solo de BFBC2. Cette carte est à la base un paisible village montagnard, localisé dans les confins du territoire russe.
Le mode de jeu retenu est le mode Ruée, avec l’équipe russe qui déploie une contre-attaque surprise, pour reprendre la zone aux forces US qui la contrôlent. Il y a donc un gros contraste par rapport au gameplay d’autres maps comme Heavy Metal, orientée plutôt véhicules. Là, l’action se concentre sur des combats rapprochés, spécialement pensée pour l’infanterie, à l’intérieur et autour du village. Ce « remix » de la map orignale du solo, prend une autre orientation en multijoueur, avec les forces russes qui attaquent en descente pour repousser les forces US vers le bas de la montagne, avec pour but ultime de les bouter au-delà de la rivière gelée.
Cold War a été choisie spécialement pour ce Map Pack 7, pour son magnifique environnement hivernal et la multitude de chemins sur lesquels les joueurs peuvent se retrouver face à face. Nous voulions aussi une map qui soit un complément aux autres, qui elles sont plus grandes et plus pour les véhicules.
Rendez-vous demain pour la découverte ou redécouverte de la carte Harvest Day – l’une des favorites des fans du premier Battlefield Bad Company, pour un retour glorieux dans le VIP Map Pack 7 !
Pour plus d’infos sur ce Map Pack, consultez le premier article.

Plus d’infos à propos de Battlefield Bad Company 2 sur le site officiel.
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MessagePosté le: Jeu 18 Nov 2010 - 19:09    Sujet du message: MAJ VIP MAP PACK 7 ! Répondre en citant

VIP Map Pack 7: la récolte n’est pas loin !
par Kusa, le jeu 18 novembre 2010 :: BF Bad Company 2
 
 
Bienvenue dans notre quatrième article consacré au Vip Map Pack 7 qui arrive bientôt. Cette fois, nous vous emmenons dans un magnifique champs au moment de l’automne, que les joueurs de Bad Company 1 reconnaitront immédiatement.

Harvest Day est — avec Oasis — l’une des cartes multijoueur les plus appréciées de Battlefield: Bad Company. A cette époque, elle était hyper populaire, grâce sa variété de véhicules et aux différents styles de jeu. Cette nouvelle version « remasterisée » pour Battlefield: Bad Company 2 n’est pas différente. « Harvest Day 2.0 » propose des chars lourds, des quads pour se déplacer rapidement sur cette map très vaste.

Elle est donc très orientée véhicules, mais avec des points chauds pour des combats infanterie. Cette carte peut se jouer sur les quatre modes de jeu multi, mais elle est particulièrement adaptée pour le mode Conquête grâce à ses 4 drapeaux à capturer ! Nous avons décidé d’opter pour 4 drapeaux positionnés en diamant afin d’utiliser l’ensemble de la carte. Nous avons gardé la même disposition et la même taille que dans BC1, mais avec tous les avantages de la Destruction 2.0 du nouveau Frostbite Engine.
Le mode Ruée débute par un choc entre des chars lourds sur le champs ouvert. Plus tard, l’action s’oriente vers l’infanterie dans les dernières bases dans le village.
Les modes Match à Mort en Escouade et Ruée en Escouade se déroulent exclusivement dans la zone du village, où les joueurs pourront tirer parti du nombre de bâtiments destructibles et des hauteurs différentes dans le village.
Voilà, vous avez maintenant une bonne idée des 4 cartes du VIP Map Pack 7. Comme d’habitude, il sera gratuit sur PC et pour les possesseurs d’un code VIP sur consoles. Restez à l’écoute pour plus d’infos… Notamment la date

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