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Romanus
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MessagePosté le: Sam 24 Juil 2010 - 10:12    Sujet du message: Lexique ! Répondre en citant

Bonjours a tous afin de permettre a tous de suivre au mieux les matchs Starcraft II je vous propose un petit glossaire des Termes les plus utilisés, N'hésitez pas a me contacter si il manque des informations :content:

--- 0-10 ---

01 - 10 - XX : Définit la réalisation d'une action par rapport au nombre d'unité créer ( Principalement des sondes )
Utilisez en début de partie pour supposez le BO ( Build Order ) utilisez par le joueur.

--- A ---

APM : Action Par Minute ( Permet de connaitre le nombre d'action qu'effectue un joueur en 1 minute )

Pour le jeu on peut voir 2 apm. L'apm Moyenne a gauche et l'apm à l'instant donné a droite.

--- B ---

B1,B2,B3 ... : Permet de définir la base dont on est entrain de parler, Par ordre de prise.

BO : Build Order Définit la stratégie utilisé par un joueurs ( l'utilisation de certain batiment avec certaines technologie )

Bo1 Bo3 Bo5 : Best of 1, 3, 5 Définit le nombre de round a effectuer pour remportez le match
bo3 = 2 manche gagnante bo5 = 3 manche gagnante.

--- C ---

Creep : Mucus Zerg qui leur octroie diverse amélioration ( et empêche la construction de batiment Terran et Protoss )

--- D ---

Dt : Dark templar unité protoss invisible en permanence

Drop : utilisez lorsqu'un joueur utilise des transporteurs pour "décharger" ses unités à un endroit précis

--- E ---

Early Game : Définit tout le début de partie Tant que les joueurs sont en T1

Expand : Action d'établir une nouvelle base.

--- F ---

Fast Tech : Définit la technique d'un joueur qui souhaite passer en T2 ou T3 rapidement ( Le laissant dos au mur pour un rush en T1 )

Fast Expand : Le fait de lancer une base rapidement

Fog Of War : Brouillard de Guerre

--- H ---

Harass = Harceler : Ce dit d'une technique soit de "hit and run" ou de Kamikaze contre les péons adversaires pour affaiblir son économie.

Hit and Run : Technique qui profite au unité de range ( attaque a distance ) qui tire et court. Permet de tuer les unités adversaire sans se faire toucher.

--- L ---

Lame/Laming = Cheese : Ce dit d'une technique qualifier d'"Anti-jeu" ( un rush zerglings ou rush tower )

--- M ---

Macro : Définit la gestion Economique ainsi que des Batiments, ...

Micro : Définit la gestion effectuer par un joueur de chaque unités ( Le fait d'empêcher ces unités d'être Circle est une micro )

Map Pool : Définit la liste de map autoriser lors d'un tournois, cup ...

Mid Game : Milieux de la partie ( accès au technologie 2 ).

Mirror = Miroir : Ce dit d'un match opposant les mêmes races, peut allez jusqu'à utiliser les mêmes BO

--- P ---

Proxy : Se dit d'une technique cherchant a enfermer l'adversaire dans sa base, divers Proxy existe en protoss le plus connu est celui du pylône qui permet de téléporter des renforts ...

--- T ---

T1 : Définit l'ensemble des premiers technologies et unités ( early game ) ( Correspond a une couveuse, Caserne, Portail )

T2 : Définit les unites et technologies de Mid game. ( Correspond a la mutation en Terrier, a la construction d'une usine, d'un noyau cybernétiques )

T3 : Définits les Unités et technologies de Late game. On peut Rester en T2 pour du Late game ( Correspond a la mutation en Ruche, construction de Spatioport , Protoss = tout les batiments permettant l'accés au dt, porte nef, Colosses )

T1 T2 T3 : permet de situer le niveau de développement d'un joueur à savoir quel sont les technologies et unités accessible

Turtle : Définit les joueurs adoptant des Stratégie Défensive ( souvent poussé a l'extrême) Tel que le fait de se tenir a une ligne de "Maginot"

_________________


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Dernière édition par Romanus le Dim 24 Jan 2016 - 05:14; édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 24 Juil 2010 - 10:12    Sujet du message: Publicité

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Romanus
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MessagePosté le: Sam 24 Juil 2010 - 11:13    Sujet du message: Lexique ! Répondre en citant

A


Add-On : Module greffé sur un bâtiment existant afin de l'enrichir de quelques nouvelles fonctionnalités.

AoE : Area of Effect, en français "aire d'effet". Il s'agit des sorts, capacités ou attaques à effet de zone. On y trouve par exemple la Tempête Psionique (Psionic Storm) ou l'attaque nucléaire.

APM : Actions Per Minute. Il s'agit du nombre d'actions réalisées par un joueur (déplacement d'unités, production, construction, etc.) par minute. Il s'agit bien évidemment d'une moyenne.

B


Back : Désigne le retrait des troupes vers un lieu sécurisé.

BO : Build Order. Ordre de construction et production des unités et bâtiments de façon à optimiser sa stratégie.

C


Caster : Unité dont l'intérêt réside dans l'utilisation de capacités spéciales. Ces unités ont en général une puissance d'attaque brute assez faible, voire inexistante.

Cheese : Se dit d'une stratégie peu conventionnelle qui vise à surprendre l'ennemi. C'est un terme péjoratif.

Choke : Goulot d'étranglement. Se dit d'un passage très étroit sur une carte, obligeant les unités à passer au compte-goutte.

Cooldown : Temps de recharge. Il s'agit du délai imposé pour la répétition d'une même action. Par exemple, l'attente entre la téléportation de deux unités via un Portail de Transfert (Warp Gate).

Creep : Le mucus Zerg. recouverte par les Zerg afin d'y construire de nouveau bâtiments ou de bénéficier de quelques bonus (vitesse, régénération).

Critter : Animal ou créature neutre que l'on peut voir sur les cartes.

D


Doodad : Elément particulier du décor (un arbre, par exemple).

Drop : Technique de transport aérien d'unités au sol afin de les déposer à un endroit précis.

E


Expand : Lieu et action de construction d'une nouvelle base dédiée à la récolte de ressources. On distingues plusieurs variantes.

F


Fast Expand : Le fait de construire rapidement (le plus tôt dans la partie) une nouvelle base.

Focus : Concentrer son attaque sur un point précis (expand, unité, bâtiment, joueur dans le cas de jeu en équipe).

Fog of War : En français, "brouillard de guerre". Définit les zones non visibles sur la carte. On distingue deux degrés de brouillard : le brouillard opaque sur les zones non explorées, et le brouillard transparent qui correspond aux zones hors de portée de vue des unités.

G


GG : Good Game. En français, "belle partie" ou "bien joué". Il est de bon aloi sur StarCraft d'envoyer un GG à son adversaire à la fin d'une partie, avant de quitter.

GL : Good Luck. En français, "bonne chance". Avec "HF", c'est une formule de politesse souvent utilisée au début d'une partie.

H


Harass : En français, "harceler". Cela consiste à effectuer de nombreuses attaques basées sur le "hit & run" afin de perturber l'économie de l'adversaire.

Hard Counter : Se dit d'une unité qui possède un avantage flagrant sur une autre. Par exemple, l'Immortel (Immortal) pourrait être qualifié de hard counter face au Cafard (Roach). A opposer au Soft Counter.

Hit & Run : En français, "frapper et courir". Consiste à attaquer et à reculer successivement pour maximiser les dégâts infligés tout en minimisant les dégâts reçus.

HF : Have Fun. En français, "amuse-toi bien". Avec "GL", c'est une formule de politesse souvent utilisée au début d'une partie.

M


M&Ms (et M&M&Ms) : Marines & Marauders. Un couple qui marche pas mal chez les Terrans. Dans le cas du trio de M, le dernier ajoute des Medivacs.

Macromanagement (ou Macro-gestion) : Tout ce qui concerne l'aspect économique d'un RTS, à opposer au micromanagement. Cela englobe donc, entre autres, la gestion des ressources et de la production.

Main : Base principale.

Mass : Production d'une unité en très grand nombre, dans le but de submerger l'ennemi.

Match-Up : Configuration du match, c'est-à-dire les différents types d'opposition que l'on peut avoir. Par exemple, Protoss contre Zerg est un match-up.

Micromanagement (ou Micro-gestion) : Tout ce qui concerne l'aspect tactique à petite échelle, à opposer au macromanagement. Il s'agit donc de la gestion des unités au cas par cas lors d'un combat, afin d'optimiser au mieux leur survie et leur capacité offensive.

Mirror Match : En français, "match miroir". Se dit de l'affrontement de mêmes races (Protoss contre Protoss par exemple).

N


Natural Expand (ou Expand naturelle) : Sur une carte, il s'agit de la première expand "logique", vu qu'elle est reliée à sa base principale (en général, elle se situe à la sortie).

P


Peon : Englobe les sondes Protoss, VCS Terran et drones Zerg, ce sont toutes les unités de production et construction.

Proxy : Un bâtiment dit "proxy" est un bâtiment construit à l'extérieur de sa base. Celui-ci peut être placé proche de la base ennemie pour renforcer un rush, ou bien caché sur la carte afin d'éviter que l'ennemi ne découvre ce que l'on cherche à produire. Attention, "proxy" n'est pas lié à "proximity", mais bien au français "mandataire".

R


Rush : Attaque puissante et rapide déclenchée en début de partie dans le but d'affaiblir fortement son adversaire voire de l'anéantir.

S


Scout : Explorateur de la carte, généralement une unité peu chère, assez mobile, et qui a peu d'importance.

Smart Cast : Il s'agit du lancement de sorts "intelligent". Si vous sélectionnez un groupe de casters et que vous utilisez leur capacité, un seul d'entre eux va se fatiguer, vous évitant ainsi d'avoir à faire un travail sur la sélection pour ne pas gaspiller d'énergie.

Soft Counter : Se dit d'une unité qui possède un très léger avantage face à une autre, mais qui ne rend pas l'issue du combat évidente. En général, un bon micromanagement permet de très vite contre-balancer cet avantage.

Splash Damage : Dégâts éclaboussants. Certaines attaques, lorsqu'elles touchent une unités, touchent aussi les unités adjacentes. C'est le cas par exemple du Siege Tank.

T


Techer : Action qui consiste à monter très rapidement dans l'arbre technologique pour aller chercher les unités et/ou technologies avancées.

Tier : Palier d'évolution dans l'arbre technologique. Ils sont régis par certains prérequis au niveau des bâtiments. Chez les Zergs, par exemple, les tiers sont clairement définis par les différentes évolutions de la Couveuse (Hatchery), qui amène à chaque fois à un nouveau palier.

Turtle : En français, "tortue". Se dit d'un joueur qui passe son temps à se défendre, et non à attaquer.

U


UMS : Use Map Settings. En français, "utiliser les paramètres de la carte". On qualifie ainsi une carte qui répond à des paramètres particuliers qui ne sont pas ceux du jeu de base. Exemples : Tower Defense, DoTA, etc.

Upgrade : Amélioration, d'une unité ou bâtiment, donnant accès à de nouvelles capacités.

W


Walling : Consiste à créer un mur de bâtiments afin de géner ou de bloquer l'avancée des unités ennemies dans sa base.
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