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:: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) ::

 
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Romanus
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MessagePosté le: Mar 11 Déc 2007 - 00:36    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant


 (Regarder à la fin du Topic pour la dernière version 2.52 en date du 27/11/2016)


Ce n'est pas la fin. Ce n'est même pas le commencement de la fin. Mais c'est, peut-être, la fin du commencement."
-- Winston S. Churchill              


Oui, ce fut un long et difficile périple pour en arriver là. Mais nous sommes extrèmement heureux de vous anoncer ceci :

La release de Forgotten Hope 2.0 aura lieu :
le vendredi 14 décembre 2007 à 20h00 heure de Paris
   
          



Ceci est la première des news que nous publierons ces prochaines semaines pour vous aider à savoir comment jouer à Forgotten Hope 2.

Nous vous avons infatigablement préparé deux choses : McGibs les paroles du Major et les compétences en animation parfaites de Killi Vanilli ont permis la préparation d'une série de vidéos d'entraînement. Nous présentons l'introduction de cette série ici.



             

Il y aura d'autres tutos au cours de la semaine!

Deuxièmement nous avons compilé un manuel en ligne sous forme d'un wiki,
contenant toutes les informations dont vous aurez besoin pour réussir sur les champs de bataille de Forgotten Hope 2.

Le mod est été elu meilleur mod de l'année 2010!

SOURCE SOMUA
http://www.somua.com

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MessagePosté le: Mar 11 Déc 2007 - 00:36    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 15 Déc 2007 - 19:20    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant

L'heure fatidique est enfin arrivée, L'équipe de Forgotten Hope 2 est heureuse de vous annoncer la sortie de la release 2.0 ! Suivent plusieurs liens pour downloader la bête, quelques screenshots ainsi qu'un trailer, sans compté la quatrième partie du tutoriel en vidéo intitulée Command and Tactics.


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MessagePosté le: Lun 12 Mai 2008 - 23:25    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant

Enfin, la news que tout le monde attendait est enfin là, celle qui annonce la date de sortie du patch 2.1 pour
Les développeurs sont heureux de vous annoncer que le patch 2.1 sera disponible le:

Vendredi 16 Mai 2008, 20h en France.   

La version complète, pour une taille de 1462MB sera accompagnée d'une version incrementale, plus légère (380MB). Comme d'habitude, ces deux fichiers seront téléchargeables dès mercredi via bittorent, tout comme les fichiers serveurs, un mot de passe vous faisant patienter toutefois jusqu'à vendredi. Quasiment tout le nouveau contenu a déjà été présenté dans les news précédentes, mais une liste complète de tout les changements est disponible dans le changelog téléchargeable ici, également disponible en commentaire.

Rendez-vous mercredi pour les bittorrents et les fichiers serveurs.

[[b]Sources[/b] : Site du mod ]

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MessagePosté le: Mer 31 Déc 2008 - 00:07    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant

OK, voilà les liens torrent pour télécharger le patch 2.15 compressé en .rar (à décompresser avec le mot de passe qui sera révélé le vendredi 05/12/08 à 20h00 heure de Paris).

Vous pouvez télécharger le patch incrémental, ou, si votre FH2 2.1 est modifié, la version complète (ça doit valoir par exemple pour ceux d'entre nous qui ont ajouté les cartes du FHT dans le fichier levels *€dit* hmm non apparemment il suffit d'effacer les custom maps du fichier levels).



Une des premières cartes qui avaient été prévues pour le théâtre nord africain de Forgotten Hope 2 était The Fall of Tobruk ("la chute de Tobrouk"), retraçant la capture de la ville par les Allemands le 21 juin 1942. De nombreux statiques avaient été créés spécialement pour cette carte, mais ils n'avaient pu être achevés à temps pour la version 2.0 ni pour la 2.1. C'est désormais chose faite, et comme les développeurs avaient particulièrement à coeur de proposer cette map depuis presque deux ans, ils se sont fendus d'une vidéo teaser pour la présenter.
La carte a été créée par Lili Marlene (qui a eu un grave accident de voiture, ce qui explique le retard qui a été pris), Fenring et Lobo ; les statiques créés spécialement pour cette map, et uniquement pour elle, l'ont été par Toddel, Malsa, Lobo, Smig et Digital Assassin. Le trailer a été réalisé par Bob Sacamano.

En 1941 les Australiens avaient tenu Tobrouk pendant neuf mois, jusqu'à ce que Rommel retraite vers l'Ouest. Mais pendant l'hiver, le Haut-Commandement pour le Moyen Orient décida que le port et la forteresse de Tobrouk ne pourraient être tenus indéfiniment sans soutien naval. A la longue, un compromis fut adopté : Tobrouk devait être investie temporairement pendant que de nouvelles forces étaient rassemblées à proximité de la frontière égypto-lybienne en vue d'une offensive. La plupart des troupes de la garnison étaient fournies par la 2ème division sud africaine.
Rommel déclencha son attaque le 20 juin 1942 à 05h20. Alors que le soleil dardait ses premiers rayons sur le désert, les longues lignes sombres de blindés, de véhicules et d'infanterie s'ébranlèrent lentement. A l'aube du 21 juin, Tobrouk n'était plus qu'un monceau de ruines...



Enfin on nous présente une nouvelle arme et un nouveau véhicule.
Il s'agit tout d'abord de la Geballte Ladung, assemblage d'une grenade "écrase-purée" allemande autour de laquelle sont réunies six têtes de grenades dont les manches ont été dévissés, utilisée comme moyen antichar de fortune. En gros elle aura le même effet qu'une sticky bomb, sauf qu'elle ne pourra pas être utilisée contre des véhicules en mouvement.
Créée par Toddel et Rad, elle sera disponible avec les kits antichars, la classe antichar spawnable conservant les charges explosives plus efficaces contre les blindés, mais plus longues à utiliser (la Geballte Ladung s'armant aussi vite qu'une grenade normale).

Le véhicule est une vieille connaissance, le PanzerKampfWagen III Ausf. N (soit le Panzer III équipé d'un canon de 75 mm court antipersonnel). En fait ce char est le premier à avoir été créé pour FH2, mais comme il n'y avait aucune map dans laquelle il puisse figurer dans la version 2.0 il a été laissé de côté. Il aurait pu figurer sur Mareth Line avec la 2.1, mais le code n'était pas prêt à temps. Il figurera donc sur Mareth Line dans la 2.15, son rôle étant d'escorter le Tigre pour le protéger des attaques de fantassins.
Le Panzer III Ausf. N est l'oeuvre de Rad, il a été ré-exporté et recodé par Gunnie.


  
J'ajoute pour rappel une liste non-exhaustive des nombreux ajouts de la version 2.15, qui sera la version finale du front nord africain en attendant la Normandie avec la 2.2 :

- trois nouvelles cartes axées combats d'infanterie urbains (Fall of Tobruk, Siege of Giarabub, Tunis)
- le fameux PzKpfw VI Tiger
- l'armée italienne au complet, avec ses propres uniformes, armes et équipements (dont la mitrailleuse Breda)
- le hud et les voix de FH1 ( britanniques, allemandes, italiennes, australiennes)
- des mitrailleuses déployables sur trépieds, notamment la Vickers britannique et le trépied Lafette pour les mitrailleuses allemandes, qui disposera d'une hausse et d'un viseur téléscopique (grossissement X1,5)
- le fameux fusil Lee Enfield N°1 Mark III* (le SMLE - Short Magazine Lee Enfield)
- des grappins
- le Hanomag équipé d'un canon antichar (le fameux semi-chenillé que ctz avait perdu lors d'un crash de son DD, qu'il a recréé à partir du Hanomag et du PaK36 - vous pouvez l'apercevoir sur le trailer à 1'20")
Il s'agit du SdKfz 251/10 que voici :


  

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MessagePosté le: Mar 3 Juin 2014 - 12:08    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant




Voici la toute dernière version 2.47 de FH2 = Forgotten Hope pour Battlefield 2.

Cette mise à jour est avant tout technique mais ô combien essentielle!

En effet désormais FH2 devient 100% indépendant de Gamespy (qui ne supportera plus BF2 et ses Mods à partir du 31 May 2014).

Du coup FH2 deviendra par la même occasion indépendant du master server de EA (qui cessera le support de BF2 fin Juin 2014).


IV.3.Menu VIDEO.

Cela vous permet de choisir les options graphiques les mieux adaptées à la configuration de votre PC ainsi qu'à votre écran. Si votre PC est ancien ou doté d'une faible configuration diminuer les exigences graphiques. Vous pouvez choisir de voir les FPS en jeu.

Vous pouvez aussi choisir de jouer en mode fenêtre (Windowed Mode) et de choisir la taille de la fenêtre.




 

IV.4.Menu AUDIO.

A vous de choisir les options AUDIO en fonction de la configuration de votre PC. Rassurez vous vous pourrez toujours les changer pour en tester d'autres!




 

IV.5.Menu UPDATE/REPAIR.

Très utile car vous pouvez quand vous le désirez chercher si des mises à jour existent. 

En cas de problèmes en cliquant sur REPAIR le système essaiera de réparer votre installation de FH2!




 




 

IV.6. Sachez que tout cela est possible grâce à de nombreux bénévoles illustres inconnus travaillant gratuitement pour le plaisir de tous les joueurs! Un immense MERCI à eux!




 

IV.7. Jouer à FH2.

Maintenant que toutes les options sont choisies il est tant de jouer à FH2...Il suffit simplement de cliquer sur "PLAY"...




 

V.Changelog.

Bien que cette version 2.47 de FH2 soit focalisée avant tout sur la technique il y a quelques autres changements:

CARTE OMAHA BEACH: Le nombre de tickets attribués et les conditions d'apparition du matériel sont modifiérs pour le groupes de drapeaux numéro 2.

Mode singleplayer (solo) 16 joueurs ajoutés.

GOLD BEACH: De nouveaux véhicules sont ajoutés ainsi que la configuration de l'artillerie et le kit d'assaut MP34 sont modifiés pour la faction allemande.

FALAISE POCKET: La mitrailleuse Lewis est retirée.

SIDI REZEGH: de l'artillerie a été rajoutée dans les bases principales.

La physique du Puma et du Ju52 et le Gewerh 41 sont corrigés.

Les paramètres ragdoll sont améliorés.

Le mode singleplayer (solo) est modifié sur Gold Beach et Villers Bocage.

 
Site du Mod FH2
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MessagePosté le: Dim 27 Sep 2015 - 02:01    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant

Hello and welcome back to another Forgotten Hope 2 update.
Today we are showing off a render of another Soviet weapon: the PPS-42 submachinegun.
    

The PPS-42 started life with a Red Army request for a more compact and lightweight replacement to the PPSh-41. The new design would also have to be cheaper and faster to manufacture. The design by Alexei Sudayev that became the PPS-42 more than halved the machining time and raw steel usage compared to the PPSh-41.

An initial production run of about 45000 was constructed at the Sestroretsk Arsenal starting in December of 1942. Since this was inside the Siege of Leningrad, these weapons saw extensive combat testing. The improved PPS-43 replaced it in production by the middle of 1943. Our PPS-42 is made by Seth Soldier and you'll be able to find some of them on maps set in the vicinity of Leningrad such as Sammatus.


That's all for this week, but be sure to come back next time for another update. Until then, feel free to visit our IRC channel, our public forums, and/or our Twitter and Facebook pages to discuss this update and other news.

la dernière version c'est la 2.48


Forgotten Hope 2.48  

Note
Before installing Forgotten Hope 2, make sure your Battlefield 2 installation is up to date. FH2 requires Battlefield 2 patched to version 1.5.

Remember that you have to apply patch 1.41 before patch 1.5.



FH2 Launcher

Our new FH2 Launcher is now the regular way to install, update and play Forgotten Hope 2. Simply install the FH2 Launcher into your Battlefield 2 folder. It will start the installation or update your existing build to the latest version.

    
FH2 Launcher Setup





FH2.48 Full Installer


Use this only if you have problems with the FH2 Launcher or if you want to do offline installations on another PC.

    
Forgotten Hope 2.48 (1 of 2) by FH team
    
Forgotten Hope 2.48 (2 of 2) by FH team



Md5 Checksums


You can validate your Downloads by comparing your Files to the checksums.

Forgotten_Hope_2.48_1_of_2.exe b9e9195ae22721894b82cfad4edaa7b9
Forgotten_Hope_2.48_2_of_2.exe e4fdae98f9767f5c22a19b1594c16ab3

On windows you can use win md5 or any other tool to do this.



Server Files

You only need these files, if you plan to run a FH2 server.

FH2 2.48 Server Build




Help needed?
If you have any questions, feel free to ask them on our forum.
Il y a de l'activité je suis surpris ^^

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MessagePosté le: Mar 29 Nov 2016 - 12:42    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2) Répondre en citant

La dernière version est la 2.52 + campagne

Note:
Forgotten Hope 2 is compatible with the following versions of Battlefield 2:
- Retail (you need patch 1.41 and patch 1.5 installed)
- Steam (no more available)
- Origin (no more available)
- Battlelog.co (free)



FH2 Launcher
Our new FH2 Launcher is now the regular way to install, update and play Forgotten Hope 2. Simply install the FH2 Launcher into your Battlefield 2 folder. It will start the installation or update your existing build to the latest version.

FH2 Launcher Setup



FH2.52 Full Installer
Use this only if you have problems with the FH2 Launcher or if you want to do offline installations on another PC.

Forgotten Hope 2.52 (1 of 2) by FH team
Forgotten Hope 2.52 (2 of 2) by FH team

You can validate your Downloads by comparing your Files to the checksums.

Forgotten_Hope_2.52_1_of_2.exe 025621eea4502ff71f7e65915e5c39a1
Forgotten_Hope_2.52_2_of_2.exe 6f158dc9ded47a34c95bc058db284d07

On windows you can use win md5 or any other tool to do this.



Server Files
You only need these files, if you plan to run a dedicated FH2 server on the internet.

FH2 2.52 Server Build






This campaign you will be taken to the hot and wet lands of the Pacific.
Fight in the Phillipines, Tarawa, Peleliu, Bukit Timah, Guam, Iwo Jima and many other well designed new maps.
Brutal carnage, outstanding teamwork and top notch Forgotten Hope 2 gameplay is what we will offer you.
Get your gaming gear ready and join this fantastic campaign.



Thank you Hawk2k9 for the video.




In This FH2 Campaign You Will Experience:
Forgotten Hope 2 at its best!
Fighting on a 100 player server
New gameplay on new maps with new assets.
2 sides led by the best with teamwork oriented armies employing strategies and co-operation with promotions and rewards for your achievements.
New friendships with likeminded people from all over the world
It is free and everybody is welcome!


What Is A Campaign?

A campaign is a series of connected battles where we recreate the timeline of the war. Here at Forgotten Honor it also means teamplay and organized gameplay. Campaigns take about 8-10 weeks and every Friday night we will have one +4hour battle. All battles are counted towards the final score which determines the army that won the overall campaign.
Every army has a training server to use during the week for scouting and practice, as well as their own Teamspeak channels and locked sub-forums (we call them barracks) for communication and entertainment. Everyone can participate in all weekly activities and events as much as they want!




How To Join?

Due to our new Tournament Interface being in development, a different signup process is in effect.
Step 1 - Click in Tournament Statistics Page and choose your side in the Tropic Thunder Campaign: http://www.forgottenhonor.nl/forums/page/tournament-team-statistics
Step 2 - You now have access to the Tropic Thunder Campaign Information and your Divisonal Barracks. Choose your company and make a post introducing yourself in the respective company topic.
Step 3 - Have fun together with other players playing FH2.



Click Below To Join

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:13    Sujet du message: Mod : FORGOTTEN HOPE 2 (FOH2)

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