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:: BF2 : Projet Reality !!! ::

 
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Romanus
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MessagePosté le: Dim 29 Juil 2007 - 01:34    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant


(Il faut allez à la fin du topic derniere version 1.4.1 (30/11/2016)

Après 8 ans de développement et 21 rejets totaux, nous sommes heureux d'annoncer la disponibilité générale de Project Reality: BF2, version 1.0. Depuis notre dernière version (v0.98), notre équipe de développement dédiée a mis en d'innombrables heures de travail acharné et intense pour produire PR: BF2 v1.0. Avec tous les nouveaux modèles et de textures, de nouvelles cartes, de nouveaux codes, de nouvelles fonctionnalités, tweaks, corrections, et des révisions complètes, c'est de loin notre plus importante version à ce jour. Presque tout type de fichier dans le jeu a été modifié d'une manière ou d'une autre! La bêta ouverte pour v1.0 mois dernier nous a fourni de précieuses informations sur tous les aspects du jeu, et maintenant nous sommes maintenant prêts à être libérés. Comme projet ventilateurs de réalité sont déjà au courant, le mot de passe requis pour déverrouiller l'installation de la version de précharge est maintenant disponible et énumérés ci-dessous. Vous pouvez également l'obtenir sur la page officielle de mot de passe . Merci à plusieurs fournisseurs de liens directs, il ya un certain nombre de miroirs disponibles pour télécharger la version non-passworded de Project Reality: BF2 v1.0. Vous pouvez également télécharger via torrent, mais vous aurez toujours besoin d'entrer le mot de passe afin d'installer. Vous pouvez trouver tous les liens de téléchargement ici:







  (les liens sont vontairement Supprimés )
   


PR c'est tout de suite imposé en tant que mini mod et depuis quelque version en vrai mod il est celui qui a eu le plus de release et est ajourdhui un des plus aboutie! (BEST MOD EVER!!)
Il dispose de ses stats
http://www.gloryhoundz.com/stats/

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MessagePosté le: Dim 29 Juil 2007 - 01:34    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 1 Jan 2008 - 05:23    Sujet du message: 0.7 Répondre en citant

Project Reality v0.7 Released!
The Project Reality and Black Sand Studios teams are proud to announce the official release of Project Reality v0.7.

After countless hours of development and testing with thousands of code changes made to overcome multiple obstacles, the Project Reality Development Team is pleased to bring you this feature packed new version. We hope you will enjoy it as much as we do!

Thanks to several direct link providers there are a number of links available from our files page including a torrent link. As more links become available, we will update the page. Please note that due to the size of the mod, we have split the download into 2 parts, the core and the levels. You will need to download and install both to run the mod. Click on the banner image below to view the available download links:




NEW FEATURES AND GAME PLAY ADDITIONS

-New Commander/Squad Leader Build System
Many Improvements have been made to the Commander Building System, making it more intuitive and teamwork centric. A lot of the 'rules' with this system have been tweaked and wherever possible, simplified. The number one change is that squad leaders are now able to place the commander assets. This gives the commander much more flexibility in placement and allows him to concentrate on the battle as a whole, acting less like a construction foreman and more as a battlefield commander!

-New Commander Functions
We have worked hard to create many new systems that will help commanders give orders to his team and make commander strategies a real possibility. Examples of this ability will be seen in the setting of landing zones, build orders, and close air support.

-New Commander Feature: GPS Guided Bomb Area Attack
GPS Guided Bomb ordinance can now be dropped on targets specified by Squad Leaders. This new system relies on using the SOFLAM laser designator to point out hard targets to be destroyed, and must be approved by the commander. These massive bombs are only available after 1 hour of fighting so they will only be used once or twice during an engagement, but the whole battlefield will be aware when one of these devastating bombs hits a target. This will be a key tool for commanders to break a long standing stalemate and should be used wisely.

-New Commander Feature: SAT Guided Air Strike
A SAT Guided Air Strike can be designated by the Commander to further the improvements to Close Air Support. With this new function the Commander can select any location on his map and request an Air Strike at that location by Jets and Helicopters equipped with laser guided ordinance.

-Close Air Support Improvements
Most aspects of attack aircraft have been completely reworked and tweaked. There are several new features with attack aircraft but all changes are trying to create a dependence on ground troops to work TOGETHER with aircraft. Attack aircraft such as the new British Eurofighter Jet and US Cobra Helicopter have laser guided ordinance including bombs and missiles. The Commander, Officers, and Special Forces can laser designate targets with their SOFLAM providing a laser signature for the aircraft to lock on to and attack.

-Transport Role Improvements
Being a dedicated transport player has just became a whole lot more interesting, and most of the time, necessary for a team’s continued success.

-New Ammo Resupply System
Ammunition conservation will finally be a new element in Project Reality. A commander will now have to think a bit more about logistics when attacking an enemy. We have removed many of the 'auto' rearming places in Project Reality and made ammunition resupply a much more easily identifiable location and a much more strategic element. Running out of ammo because you have over extended yourself is now a very real possibility, more so than any other version of PR.

-Spawn Point Revision
We have revisited the spawn system again to allow for a much more tactically engaging game play. We acknowledge that the game play in v0.6 was far faster paced and arcade like than we thought it would have been, and we have made changes accordingly. This new system puts the spawning capabilities of a team ENTIRELY in the hands of the players. This will promote more teamwork and bridge together the aspects of squad members and squad leaders working together, with the commander to form a whole new dimension of Team Work.

-HUD Improvements
A lot of changes to the HUD system have been made to help increase visual awareness and make PR a more visceral and immersive game. PR will now have a much more pleasantly attractive visual appearance that will especially please all those with high end rigs.

-Long Range Distant Weapon Sound Effects
All caliber weapons have been given a 'distant' sound to them. What this means, is that after 200+ meters, instead of hearing the regular sound of the weapon, you will hear a much more faint cracking sound. Again, its very critical that you have a sound card that supports EAX, and preferably a sound card that you can select 'HARDWARE' to get the most benefits from these sound changes.

-Sound Improvements
Nearly all infantry weapons have had their sounds completely redone or heavily tweaked! All infantry weapons have a much more realistic sound now. Many other sounds have been redone and tweaked too!

-Infantry, Vehicle and Map Tweaks galore!
Various improvements and tweaks to infantry kits, vehicle handling and weapon systems as well as game mode and map balance tweaks. Infantry and vehicle improvements include small arms fire deviation model not to mention anti-aircraft missile improvements.

-Counter-Attack Game Mode
In this new game mode one team starts on defense and cannot re-take fallen control points. The defending team has the objective of preventing the enemy from capturing all Control Points before their reinforcements arrive (usually after 30-45 minutes). If the defenders survive until then, they will receive additional vehicles and/or tickets to initiate a counter-attack! At this point, the game mechanics are similar to Assault and Secure mode, and the defending team can re-take lost CP's.


NEW WEAPONS AND VEHICLES

-USMC M16A4 ACOG and Iron Sights
The vanilla BF2’s M16 has been scrapped and replaced with our own sexy model and skin. There are currently two variants of the rifle, the famous M16A4 with “ACOG”, which has a 4x optical sight, and the M16A4 “Iron Sights” variant, which is the standard, non-scoped version of the rifle. A UGL variant will be seen in a future Project Reality release.

-Insurgent and Militia RPG-7
The placeholder RPG has been replaced by a much more realistic RPG with Iron Sights.

-Insurgent IED (Improvised Explosive Device)
The new Insurgent IED is a very powerful explosive carried by Insurgent Ambushers, perfect for roadside ambushes.

-British Scimitar Recon
The British forces have a new addition which comes in the form of the Scimitar Recon Vehicle. This armored vehicle carries a crew of 2 (driver/gunner) and is armed with both a 30mm cannon and 7.62mm chain gun. Its unparalleled ground speed suits its role well as an advance reconnaissance vehicle.

-British Challenger 2 Main Battle Tank
The latest installment of the British Armed Forces concludes the last element of their land based vehicles with the Challenger 2 Main Battle Tank. There are two variants including woodland camo and desert tan.

-British Eurofighter Jet
The first jet of the British Armed Forces is the Eurofighter Jet which comes equipped with cannons, anti-air missiles, and laser guided bombs.







NEW MAPS

-Fools Road
The second map installment of the Militia comes to a rise in conflict with a battlefield 3 times the size of Assault on Mestia. A plethora of trees and cover are scattered throughout the map providing plenty of places for firefights and ambushes. This time the Militia are well prepared for their British adversaries as they roll out with tanks, APC’s, and anti-tank vehicles. The British will be hard pressed to remove them from their fortified locations.

-The Battle for Qinling
An epic scale battle of the British versus the Chinese is now in play. Both sides come well equipped with infantry transport, apcs, tanks, helicopters, and jets. Each team clashes in a battle for supremacy while fighting desperately to win victory over the region.

-Bi Ming (Revised)
The long awaited night map of Bi Ming returns after revision and becomes a stable map for server play. Turn your night vision goggles and make sure to set up your perimeter as enemy troops will find it easy to flank and out maneuver you in the dark.






All of these new game play changes drastically increase the realism experience and players will find all new ways of working together as a team. Combined with the addition of new vehicles, weapons and maps, PR v0.7 promises players the most realistic gaming experience available for the Battlefield 2 platform. The Project Reality Wiki Guide has been given a major overhaul and will be continually updated with all new changes and images to help new players get accustomed to the new version. Please take a few moments to read the Project Reality Manual which gets placed on your desktop when you install the Project Reality v0.7 Core files.

Thanks again for your interest and continued support of Project Reality. If you enjoy the PR Mod, please be sure to click on the banner below and show your support by voting for us at Moddb.com (we are located within the Battlefield 2 roll-out menu).

Voici la version 0.7 et hum...

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MessagePosté le: Lun 12 Mai 2008 - 23:48    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant


Et bien voilà, hier soir j'entends parler d'un patch qui devrait sortir dans la semaine qui suit. Je me connecte ce matin au jeu et là miracle, j'ai le droit de télécharger un joli patch.

Donc comme d'habitude, l'équipe de PR et BSS sont fiers de nous annoncer la release du patch Client et Server. Ils nous annoncent qu'ils ont travaillé dessus pour modifier et augmenter certains aspects du gameplay, ainsi que corriger des bugs. Forcément on remercie la communauté et les testeurs officiels qui ont permis l'identification de nombreux bugs présents dans la 0.7 et d'ajouter de nouvelles choses.



-Nous avons donc droit à un patch de 160MB tout de même.
-Pour ceux, comme moi, qui n'aiment pas les patchs, il y a la version full. Toujours en deux parties, la version Core (1183MB) et Levels (932MB). N'oubliez surtout pas de bien télécharger les deux. Normalement l'ordre d'installation n'importe peu mais installer d'abord le Core, c'est plus prudent.
-Plus la version server full pour Windows et Linux de 87MB.


Pour les fous furieux en train de télécharger et qui n'ont rien d'autre à faire, suit la liste des modifications etc et des screens. Désolé, ici vous n'aurez pas le droit à un débat à propos des chenilles du Chalenger 2 (humour, humour).

Les Bugs corrigés:
Nous nous sommes concentrés sur la correction d'un maximum de bugs. Suit la liste des problèmes majeurs résolus dans le Parch PR v0.75.

-Correction des dégâts sur les mailles des RP de la militia (pas trop tôt, le coup de couteau dans le vide commençait à être lassant).
-Durée des traçantes du Scimitar réduite.
-Correction des défauts des constructions.
-Augmentation de la durée du "laser target" à trente secondes.
-Ajout d'un délai de trois secondes lors de la prise d'une arme fixe (TOW ou mitrailleuse).
-Elimination du signal de ciblage par un missile de Heavy AT. Ajustement de la visée et du contrôle (Ahahaha depuis le temps que je l'attends, commencez à faire dans vos frocs les gars).
-Maniement de l'arme ajusté et corrigé, principalement sur le fusil de Sniper et sur le fusil du Marksman.
-Correction des sacs de munition et des field dressings pour qu'ils ne traversent plus le sol (ah! bien ça).
-Mise-à-jour des constructions déployables pour permettre de les construire à coté de deux caisses de munitions (ça va donner un coup de main aux américains sur Jabal et Zatar, en plus de redonner un intérêt aux BHs).
-Augmentation du débit des balles des Warriors et Scimitars (Enfin!!).
-Ajustement de la stabilisation des tourelles des chars et de la vision thermique (Je vous aime <3)
-Les officiers ne voient plus la santé des véhicules (par contre les ingénieurs le peuvent maintenant).
-La distance de lancer d'une grenade, ainsi que sa puissance et sa zone d'effet ont été réduites.
-Les grenades, smokes, et les autres objets lancés ont maintenant une déviation lorsque l'on court/saute.
-Voir le Change Log complet ici.

Nouvelles maps:

[R-DEV]Dr Rank et [R-CON]DVB-PARAMEDIC.CA, deux virtuoses dans le monde du mapping, ont de petites gâteries en réserve pour vous avec l'arrivée de deux nouvelles maps. Faudra penser à les prêter pour avoir des maps potables sur FH2.

-Bi Ming (de jour):
Dr Rank a convertie sa map "Bi Ming" dans une version "de jour" qui inclue différentes modifications de la map et autres. Soyez sûr de voir le post de Rank dans le Dev Journal pour plus d'information.

-Operation Archer:

L'Operation Archer de Paramedic était, à la base, la première map de la Community Mod des canadiens. Mais comme le forum était floodé par des requêtes de nouvelles maps (marre de Fools Road  ), elle sera ajoutée dans la sortie de la 0.75. Les Américains (USMC) seront confrontés à une puissance talibane dans une région montagneuse d'Afghanistan en mode Insurgency. Elle permet une distance de vue très importante, des checkpoints lourdement fortifiés, des caves cachées, et un énorme village au centre composé entièrement de tours et maisons destructibles.



Corrections des maps:

-Toutes les maps ont vu leurs tickets réduits de 100 à 150.
-Kashan Desert 16 a été revu et maintenant se concentre sur un combat d'infanterie, soutenu par un transport aérien par hélicoptères, des support trucks et des jeeps.
-Sunset City 64 a été modifié pour que la capture des flags soit moins accentuée et qu'il y ai plus de combat en plein centre de la ville.
-Les APC de Road to Kyongan Ni 64 ont été retirés pour augmenter la liberté des mouvements tactiques et de couverture.
-Ajustement fait sur l'ordre de capture des flags sur Fools Road.
-Les tanks d'EJOD Desert ont été retirés pour se concentrer sur du combat d'infanterie mécanisé.
-Al Basrah a été corrigée pour enfin arrêter de faire crasher le serveur. En plus de ça, le Mod Insurgency a été modifié pour que seulement trois caches soient visibles en même temps sur la carte et différentes modifications sur les Civiles.

Nouveaux ajouts:

-Les messages de demande des kits, etc... sont maintenant spécifiques au joueur (plus de spam en haut de l'écran).
-Ajout d'une option de démolition pour le commandant afin de replacer les bunkers, firebases et AAs (très très bien ça).
-Ajout d'un icône de champs de mines pour les ingénieurs et le commandant.
-Remplacement des AA déployables par des systèmes de AA avec missile.
-La plupart des ironsights des armes ont été refaites.
-Nouvel écran de fumée pour les tanks et APCs.
-Nouveau tips d'aide pour PR durant le chargement des maps.
-Ajout d'un écran noir lors de la mort pour éviter l'espionnage (ahahahaha gg les gars).
-Ajout de ravitaillements déployables par les jeeps et les APCs. Ils peuvent être déployés n'importe où sur le champs de bataille et les véhicules eux-mêmes peuvent être rechargés à partir des bunkers/firebases.

A cause de la demande très forte de la communauté, nous avons finalement introduit le UH-1N Huey comme l'hélicoptère de transport pour l'USMC (un grand remerciement à Trahn Lee Liao de EoD, Badscull de BGF et Jarleif de USI/PR... tous membres de BSS).

Maintenant, les cadeaux des [R-CON]. [R-CON]Chuc a créé la visée ajustée de nombreuses armes comme l'AK-47, G3A3, M68 Aimpoint, la PKM et d'autres encore! Pour tout les crewmen, [R-CON]nedlands1 a donné un système "écran de fumée" plus réaliste. [R-CON]AncientMan a changé votre façon d'agir en modifiant le HUD et en ajoutant de nouveaux tips pour PR.

Houhouhou j'ose même pas imaginer le lag avec le nouvel écran de fumée. Enjoy it.

Nouveaux effets des Shader:

Merci à l'un de nos nouveaux [R-CON], jodonnell et son partenaire ctz (tous les deux appartenant à l'équipe FH2), l'effet du tir de suppression va être dévastatrice sur votre ennemi.



Bon vous connaissez mon avis là-dessus hein. Les gars auraient mieux fait de rester chez FH2...
Sinon première fois que je vois une vidéo hostée chez Veoh. La mort de Stage6 leur sera profitable 
Et rofl, le code pour mettre directement le film ici ne marche pas Ca vient de Somua je pense. Si un modo peut résoudre le problème...

Mise-à-jour du Manuel Project Reality (que Infer se fera un plaisir de traduire vu le coup de la dernière fois):

Pour voir la liste des changements importants fait avec le Patch v0.75 et pour un guide de compréhension, lisez le nouveau Manuel Officiel de Project Reality mis-à-jour:


Source: Site officiel
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MessagePosté le: Mer 8 Oct 2008 - 15:59    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

The award winning Project Reality Mod and Black Sand Studios are proud to announce the official release of Project Reality v0.8!

Following the last release of Project Reality (v0.75), we have been continuously working to improve multiple aspects of game-play and resolve bugs. Thanks to the continued support from you, the community, and our dedicated team of testers, we have successfully corrected many of the bugs in v0.75 and added several new features and tweaks. Initially, the Project Reality v0.8 file downloads are being provided as an exclusive early release from FilePlanet.com. Tomorrow we will be releasing the client files across multiple other community sites.



Please note that due to the size of the mod, we have split the download into 2 parts, the core and the levels. You will need to download and install both to run the mod. To download Project Reality Reality v0.8, click the banner image below.




New Weapons
What first person shooter release would be complete without an array of new handheld toys and weapons to play with. Along with the long overdue overhaul of the grenade launcher systems, the MEC faction has recieved a healthy injection of new small arms and AT systems to further diversify the MEC as a fighting force.

Speaking of injections, the new equipment the medics will be recieving includes an adrenaline injector to replace the defibrillators as well as other tools to help them forfill their battlefield roles.

The militia and insurgents by no means recieve a ton of new instruments and arms to further their causes. From molotovs to cell phones, anti tank grenades to two World War 2 era rifles, both factions are better equipped to fight their aggressors. Many thanks to the Battlefield Korea and Forgotten Hope 2 teams for allowing us the use of their SKS rifle and No.4 SMLE rifles, of which we have adapted for use in Project Reality.

  • All Conventional Factions - Underbarrel Grenade Launchers - M4 M203, M16A4 M203, G3 HK79, L85A2 AG36
  • US Army - M4 Carbine
  • US Army, USMC and British - M249 SAW/Minimi
  • MEC - SSGP1 Sniper Rifle
  • MEC - G3SG1 Rifle
  • MEC - RPG26 Anti Tank
  • British - L85A2 Bayonet
  • British - L86 Light Support Weapon
  • Coalition Factions on Insurgency maps - Zipties
  • Militia and Insurgents - Short Magazine Lee Enfield No.4 Rifle - Ironsights and Scoped
  • Militia and Insurgents - Samozaryadniy Karabin sistemi Simonova (SKS)
  • Insurgents - Molotov Cocktail
  • Insurgents - RKG-3 Anti Tank Grenade
  • Insurgents - Cellular Telephone
  • Medic Tools - Resuscitate Compression
  • Medic Tools - Epinephrine Auto Injector




   
 



New Vehicles
With the addition of a new faction, comes new vehicles to compliment its infantry arsenel. We bring to you the heavy assets of the US Army, as well as a few other pieces of mobile equipment to bolster the other factions.

  • US Army - M2A2 Bradley APC
  • US Army - UH-60 Blackhawk
  • US Army - M1126 Stryker ICV
  • US Army and USMC - HMMWV
  • British - Stormer Anti Air Vehicle
  • British - RAF Tornado GR4
  • All Conventional Factions - Return of the support jeeps



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MessagePosté le: Mer 31 Déc 2008 - 00:04    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

Somua, bonjour!

Après un petit temps sans nouvelles, nous revoilà, avec du lourd !

J’aimerais commencer par mettre à l’honneur la map de HeroS Preston, encore sans nom, que nous avons pu visiter entre développeurs. En toute objectivité, nous avons tous été étonné de voire à quel point l’ambiance « africaine » était bien rendu ! Et cela est, je dois dire, une excellente nouvelle ! en effet, Preston a réussi un sacré coup, en sachant rendre l’ambiance savane/forêt au moyen de l’éditeur de map de BF2 ! Nous nous sommes baladé sur une version « promenade » de la map pendant quelques heures sans nous lasser de cette ambiance, que je n’avais encore jamais vu dans BF2 et ses mods ! Cette map propose vraiment quelque chose d’inédit. La végétation y est abondante sans gêner le framerate*, les campements proposent tous des intérêts stratégiques et sont annonciateurs de beaux combats. La map mesure grosso modo la moitié de Karkand, et peu rappeler feu Mao Valley dans son concept mais adaptée aux nouvelles exigeances et au gameplay de PR 0.8. Bien entendu elle est encore en travail, il manque entre autre 2 flags, dont les bases principales, ainsi que de nombreux statiques et des points d’embuscade favorisant les rebelles.
Voici quelques screenshots de cette petite soirée entre devs, qui rendent relativement bien l’ambiance de cette map Afrique du centre Ouest.


Autre nouveauté fort sympathique, nous avons commencé l’export de nos travaux !
Le retour de REQUIN94 (auteur du premier Famas) a marqué une certaine avancée en terme d’export, ainsi que Bao qui s’est penché sur le problème de l’intégration des treillis de Jeffpiranha !
Dans l’ordre d’apparition, voici les grenades de l’armée française ingame ! Il reste quelques optimisations d’UV à faire, mais ces premiers screens sont assez encourageants !


   


>Viennent ici les renders T des soldats de l’armée française, le soldat, le medic, l’antichar (la pose ave le LRAC est certes bizarre, mais c’est que du render ;p ), et le force spécial. Suive aussi quelques screens ingames, les angles de prise de vues ne sont pas très bons, mais ce serait bête tout vous montrer en détail  !



   
Comme vous avez pu le voir, ces avancés justifient l’absence de news depuis quelques temps, car ce travail est de loin, un des plus fastidieux. Mais cela ne veut pas dire que nous n’avons fait que cela. Le GBC180 avance toujours et des premiers test d’export sont en travaux, nous avons de plus en plus de statiques de la part d’!SdR* Snippp et HeroS Olicarnage s’est aussi affairé à modéliser une maison coloniale ! L’équipe est de plus en plus organisée, malgré les fêtes et la fatigue de fin d’année qui marqueront irrémédiablement un ralentissement du rythme.

Cela dit, nous recherchons toujours des gens motivés pour rejoindre l’équipe, ou prêtent à partager leurs connaissances en terme d’export et de texture. Je vous invite aussi à rejoindre notre forum hébergé par le clan Heros pour nous faire part de vos avis et de vos commentaires!

Amicalement vôtre !

Foehrunner.

*70FPS en moyenne sur Radeon 1950XT, 2go de Ram et E2160 o/c à 2.14gHz en réseau via Hamachi, 8 personnes présentes.

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MessagePosté le: Lun 25 Oct 2010 - 23:03    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant


(les liens ont volontairement été supprimer)

 




Please note that due to the size of the mod, we have split the download into three separate parts, "Part 1 of 3", "Part 2 of 3", and "Part 3 of 3". You will need to download and install all three in order to play Project Reality v0.95. The installer will remove any previous versions of Project Reality automatically.


- New Features and Changes
If you missed our previous news post and highlight reels over that past month, Project Reality v0.95 features thousands of changes. All of these changes combined with the addition of new vehicles, weapons, maps, and a new faction, have helped make PR v0.95 into our largest most featured packed releases to date and promises players the most realistic, team oriented, online gaming experience available on the PC.




   




- Nouveaux ajouts et changements

• Lunettes 3d pour toutes les armes équipées d’une lunette
• Une nouvelle mire pour les lances-grenades avec une portée ajustable
• Des mortiers déployables
• Un système de marqueur 2D
• L’UAV du commandant réajusté pour des marquages au laser
• De l’imagerie thermique pour les troupes au sol et dans les airs
• De nouveaux ponts déployables
• Une nouvelle faction allemande
• Près de 10 nouveaux véhicules et 40 nouvelles armes !
• Une nouvelle géométrie pour les 7 factions existantes!
• 4 nouvelles maps: Burning Sands, Iron Eagle, Kokan et Wanda Shan

Pour une connaissance complète de toutes les modifications, vous pouvez des à présent consulter le
http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-highlights/88565-changelog-project-…

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MessagePosté le: Mar 23 Avr 2013 - 23:21    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

En présentation le nouveau lanceur PR BF2 qui va révolutionner l'interface de lancement et permettre d'installer les mises à jour beaucoup plus rapidement. Tout cela en images :
 
 
Maintenant que vous avez regardé la vidéo, entrons dans les détails.

Lorsque vous téléchargerez la v1.0, vous devrez downloader un fichier type ".Iso". Vous pourrez alors monter, graver ou extraire ce fichier afin d'installer PR. Vous pourrez ensuite exécuter l'autorun qui fournit, soit une méthode rapide et facile pour lancer l'installateur, soit lancer le jeu déjà installé.
 



L'installateur est le même que les précédents, mais en plus simple, car il ne nécessite pas plusieurs installations consécutives. Veuillez noter que la v1.0 de PR BF2 bénéficiera d'une méthode d'installation complète, il n'y aura pas de patch comme dans la v0.98.

Une fois que tout est installé, vous devrez alors régler certains profils spécifiques Project Reality. En effet, avant les profils PR-BF2 se trouvaient (et se trouve toujours !) ici : "Documents/Battlefield 2/Profiles". Ce n'est plus le cas avec la v1.0 ! Dorénavant, les profils se trouveront à cette adresse : "Documents/ProjectReality/Profiles" ce qui permettra de personnaliser les paramètres PR sans affecter BF2 vanilla et ses autres mods.
 









Profils et comptes, tous utilisent GameSpy, tout comme BF2 le fait, et tout cela fonctionne exactement de la même façon que dans BF2. La seule différence est que vous n'aurez plus besoin de fournir une adresse e-mail unique lors de la création d'un nouveau compte GameSpy. GameSpy supporte plusieurs comptes liés à une simple adresse email, et le système prend en charge cette nouvelle connexion. Lors de la récupération d'un compte via email, il vous sera présenté avec une liste de comptes liés à cette adresse e-mail.

Une fois que vous aurez réglé vos profils, vous obtiendrez alors le lanceur principal (voir l'image ci-dessous) :




Le menu des options est une partie très importante du nouveau lanceur. Les options vidéo et une partie des options audio, seront accessible ici et non dans le menu principal. A contrario, certains éléments comme le volume et les curseurs audio voip  que vous pouvez modifier "in game" seront toujours dans le menu principal.
 









Vous remarquerez que dans le menu des options il y a plusieurs nouveautés comme les options plein écran, la résolution personnalisée, et la capacité de sauter les cinématiques d'introduction. Cela remplace les anciens raccourcis (+fullscreen, +szx, +szy, +restart), et cela fournit une interface agréable pour les modifications, et surtout, cela vous permettra de configurer ces derniers sur une base pour chaque profil. Prenez note que vous ne serez plus en mesure d'utiliser les anciens paramètres avec le nouveau lanceur, la seule façon de configurer ceux-ci ce trouve dans le nouveau menu d'options.

Dans le menu de support, vous serez en mesure d'obtenir des informations qui seront très utile lors de la publication des retours d'assistance dans les forums. Ceci, avec les journaux d'erreurs et les messages de dialogues, peuvent tous être copiés et collés dans les forums.
 







Vous pourrez également facilement changer votre clé CD ou vérifier si celle-ci est valide. Tout cela est vérifié directement avec les serveurs GameSpy, tout comme les méthodes en usage pour vérifier votre clé CD BF2.

Ainsi l'une des nouvelles fonctionnalités intéressantes dans le nouveau système de profils, est la possibilité d'avoir plusieurs profils avec chacun un préfixe unique. Non seulement cela, mais aussi vous pourrez avoir plusieurs profils utilisant le même compte, ce qui vous permettra de mettre en place des réglages audio et vidéo différents, mais toujours en utilisant le même nom de compte tel qu'il apparaît dans le jeu.

Voyons maintenant le nouveau système de mise à jour.






Ce nouveau système est entièrement automatisé, il ne demande aucun interaction de la par du jouer (à l'exception de toute évidence du lancement du jeu...). Il réduit aussi de manière drastique la taille des fichiers à télécharger.

Avec cette nouvelle méthode de mise à jour, la vérification des fichiers ce fait à l'intérieur du lanceur. Cela remplace essentiellement les vérifications MD5 côté serveur, donc soyez très prudent si souhaitez modifier des fichiers PR car vous pourriez gâcher votre jeu et vous serriez obligé de tout réinstaller à nouveau. Créez toujours des sauvegardes avant !
 



Source : http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-highlights/119373-launcher-updater.…

 
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MessagePosté le: Mar 29 Avr 2014 - 17:53    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

Le premier message est à jour avec la version 1.0
Bonne nouvelle pour les fan car Le mod va exister  en jeux Free to Play  il s'apellera PROJET REALITY 2

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MessagePosté le: Mar 3 Juin 2014 - 12:03    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

Bonjour à toutes et à tous!

Voici la toute dernière version 1.2 de l'excellent Mod PR=Project Reality pour Battlefield 2.

Cette version est à proprement parler "révolutionnaire" car pour la 1ère fois dans l'histoire des Mods de Battlefield 2 PR devient 100% indépendant de Gamespy (qui ne supportera plus le jeu à partir du 1er Juin 2014) et du master server EA de Battlefield 2 (qui ne supportera plus le jeu fin Juin 2014)

Cela veut dire que les devs de PR se sont totalement affranchis de ces deux contraintes en ayant leur propre "PR MASTER SERVER".

Signalons également l'esprit d'entraide des devs de PR avec les devs du non moins excellent Mod FH2= Forgotten Hope 2 qui du coup lui aussi s'affranchit de ces 2 contraintes.

 

Conseils: Bien que pour la majorité des joueurs ayant installé la version 1.1 de PR la mise à jour se fasse automatiquement vers la version 1.2, certains joueurs ayant rencontré quelques problèmes il vaut mieux désinstaller complètement toute version antérieure de PR et procéder à une installation complète de PR version 1.2. Mais bien entendu vous êtes Libres de choisir!

Télécharger PR version 1.2

 

Installation: Ayant testé l'installer (installateur) sur 2 PC sur lequel BF2 est installé sur une autre 

partition que C j'assure que l'installer trouve sans problème le chemin correct d'installation.

 

ATTENTION: Il est obligatoire de créer un nouveau profil du fait que PR a son propre master server.

Rassurez vous cela n'influe d'aucune sorte sur vos profils créés sur BF2!

Donc réfléchissez bien au choix de votre nom de profil et à l'adresse eMail et à votre mot de passe que vous choisirez. Noter aussi vos choix sur une feuille de papier que vous rangerez consciencieusement par exemple dans la boîte du DVD de BF2.

 

Astuce: Comme petit à petit les Mods vont s'affranchir de Gamespy et du EA master server de BF2 certainement il faudra pour certains Mods obligatoirement créer un nouveau nom de profil. L'idée est donc de créer un profil pour chaque Mod qui aura son propre master server.Vous êtes Libres de créer autant de noms de profils que vous voulez mais surtout éviter les signes diacritiques (comme les accents, les trémas...)

 

Exemple pour PR:

votre_nom_de_profilPR

CaptainMachinPR

De cette façon ce sera facile de vous y retrouver dans tous vos profils créés

Voici deux images que vous rencontrerez pour vous enregistrer.




 

Note: Un tutoriel détaillé sur l'installation du Mod PR existe ici sur Somua. Il s'agit d'une version précédente mais cela peut vous aider quand même:


Tutoriel installation de PR

 

Changements principaux:

Ajout du support pour PRMasterServer , qui remplace GameSpy .

Forces Néerlandaises (Hollandaises) ajoutées , y compris leurs nouvelles armes et véhicules.

Ajout de 3 nouvelles cartes (Arctic Lion , Hades Peak, Shikotan Island) .

Ajout des torches éclairantes sur les cartes de nuit sélectionnées .

Correction de différents bugs.

 

Changelog complet:

Changelog complet PR version 1.2

 

Site officiel du Mod PR:

Project reality officiel web site

 

Bon jeu!
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Dernière édition par Romanus le Jeu 26 Jan 2017 - 01:20; édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 29 Nov 2016 - 12:10    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

 
 Derniere version 1.4 (26/11/2016)
     


 
           

First of all, a big thank you to our PR Community for sticking with us during this long development cycle, we can't wait to play this release with the players.


Project Reality:BF2 v1.4

In PR:BF2 v1.4 we implemented the long awaited Falklands Theater, a rework of tanks and jets, 3 new maps and countless other content additions. To get more information on what's in this release, read the announcement post.

What's in store for PR next? We are working hard on PR:WWII, a mappack and multiple community factions alongside many additions to our current factions. More info will follow soon, but now it's update time!


Trailer
Enjoy the official Project Reality: BF2 v1.4 release trailer here while you're downloading the new update:



Main Features & Changes

[List]

[*]Added British and Argentinian factions based on the 1982 Falklands War.
[*]Added Bren L4A4 LMG, L42A1 sniper rifle, L2A3 Sterling SMG, FMK1 AP & FMK-3 AT mines.
[*]Added Tigercat SAM and Rheinmetall 20mm AAA.
[*]Added A-4 Series, Mirage IIIEA, IAI Dagger, Sea Harrier FRS.1 & Harrier GR.3 aircraft.
[*]Added M163 AAV, T-72B & T-72S tanks.
[*]Added Goose Green (2x2km) and The Falklands (8x8km) levels for the Falklands Theater.
[*]Added Bamyan (4x4km), Afghanistan based level.
[*]Added back muzzle flashes for night maps.
[*]Updated many vehicle physics models to fix exploits and improve armor definition.

Il est recommander de désinstaller les anciennes versions avant d'installer la nouvelle
http://www.realitymod.com/downloads#bf2

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MessagePosté le: Mer 18 Jan 2017 - 11:50    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

Project Reality: BF2 v1.4.1 Manual Update Required!
 
 
  

First of all, we hope v1.4 has been a fun to play update for our community, we as a team are very happy with what we accomplished in v1.4 and hope you are all enjoying it.

Project Reality:BF2 v1.4.1 and v1.4.2

We've prepared 2 hotfix patches to address some launch-day issues players and servers have been encountering. Since some of corrected issues pertain to the PR Launcher, which can't be applied through the automatic updater, the first patch v1.4.1 must be manually downloaded and installed. We have a issue with the updater so we can't use it to apply the patch. We will also be including a full standalone installer for 1.4.1 for new and returning players; refer to the Downloads and Installation section for further instructions.

Bear in mind that the 1.4.0 Launcher will NOT directly push this update to your system, so please alert any friends and fellow PR players and direct them to this page to receive the update.

The remaining bugfixes are in another patch v1.4.2 which can be downloaded through the launcher after v1.4.1 is installed.


v1.4.1.0 Changelog
This is the manual update Patch.

  • Fixed frequent CTD regarding graphic setting verification.
  • Fixed automated updater not working.


v1.4.2.0 Changelog
  • Fixed admin command !switch not working on dead players.
  • Fixed spam from bots and hash/name verification on COOP.
  • Fixed a server crash.
  • Fixed IDF Merkava front armor.
  • Fixed some breacher and spotter kits not being able to use shovel.
  • Fixed Milan MIRA having wrong materials.

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MessagePosté le: Sam 21 Oct 2017 - 00:54    Sujet du message: BF2 : Projet Reality !!! Répondre en citant

La version 1.4.2 annoncé n'a pas vu le jour malgré l'annonce du 30 novembre 2016
Defois il peu y avoir un réveil mais en générale ça sent pas très bon
on reste sur le 1.4.1
http://www.realitymod.com/downloads

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