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Romanus
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MessagePosté le: Mer 14 Déc 2016 - 22:35    Sujet du message: Patch du 12/13/2016 Répondre en citant

Valve continue de mettre à jour CS:GO régulièrement et après toutes les modifications sonores, les développeurs semblent vouloir s'attaquer aux modèles 3D, à commencer par ceux des personnages. Sur le blog de CS:GO, ils ont déclaré :

"Aujourd'hui nous améliorons visuellement le modèle antiterroriste du SAS. Les ajustements sont orientés autour de quelques principes fondamentaux, notamment préserver la visibilité et améliorer la fidélité visuelle."




En poursuivant la logique habituelle de Valve, on peut s'attendre à ce que chaque modèle 3D passe par la case "relooking" dans les semaines et mois à venir. Petit à petit, CS:GO commence à avoir un look visuel et auditif radicalement différent de celui à sa sortie en 2012, maintenant le jeu "a niveau" par rapport aux autres FPS.

Les développeurs ont d'ailleurs profité de cette mise-à-jour pour ré-ajuster le nouveau système HRTF, ajouter un nouveau son de "bip" pour la bombe, améliorer l'algorithme de recherche de lobby et mettre à jour le radar pour de_nuke.


Les développeurs ont d'ailleurs profité de cette mise-à-jour pour ré-ajuster le nouveau système HRTF, ajouter un nouveau son de "bip" pour la bombe, améliorer l'algorithme de recherche de lobby et mettre à jour le radar pour de_nuke.



Retrouvez l'intégralité du changelog ici


Source ECLYPSIA
http://www.eclypsia.com/

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MessagePosté le: Mer 14 Déc 2016 - 22:35    Sujet du message: Publicité

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